개발일지/TIL

[Unity Devcamp] 0228 개발일지

JangKroed 2023. 3. 21. 21:21
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생성된 블록 sprite가 랜덤으로 적용되고, 적용된 sprite가 보드에 적용되는 로직 구현

1. 블록 클릭했을때 SelectBlockSpriteCache() 함수를 통해 선택한 블록의 Sprite를 배열에 캐싱한다.

2. FillShape() 함수에서 블록을 보드에 놓을 수 있는 자리라면 캐싱한 블록의 Sprite를 보드에 적용하고 캐싱한 배열을 초기화해준다.

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