일일도전 현황판 개선 날짜 클릭시 텍스트 색상 변경 및 초기화 구현 이전 달 표기 시 다른 로직 적용 if문 활용하여 구현 // GameHUD.cs private void SetNewRecord(int score) { StartCoroutine(ShowNewBestScorePopup()); if (currentGameMode == "Standard") { SetNewRecordEffect("신기록"); SoundManager.I.NewRecordSound(); } else if (score > int.Parse(DailyScoreTxt.text)) { SetNewRecordEffect("도전 성공"); SoundManager.I.DailyChallengeSuccesseSound(); } } private..
유니티 에디터 및 Visual Studio 재설치 유니티 에디서 상에서 플레이 버튼을 누르면 무한로딩 현상발생 빌드 후 apk파일 설치 시 기존 패키지 충돌 유니티 및 visual studio 재설치 했으나, 전혀 해결되지 않아 의심가는 지점 이전의 commit 시점으로 돌린 후 기능 재구현 [기획추가] 효과음 적용 기존 효과음 임시 적용한것에서 추가된 효과음 적용 및 추가 파일명 한글로 되어있어 영문으로 변경 일일도전 현황판 개선 필요 날짜 클릭시 텍스트 색상이 흰색으로 변하고, 다른 날짜 선택시 다시 검정색으로 돌아가는 로직 적용 필요 오늘 날짜 이후로 날짜 선택 미적용 및 텍스트 색상 회색 적용 필요 이전 달 표기 시 다른 로직 적용 필요 블록파괴 콤보 별 효과음 적용 switch문 활용하여 블록파..
파이어베이스 알림 권한 확인 기존 블로그 참고한 코드 사용 중 어플을 설치하고 알림권한 설정 팝업이 알림전송 받은 후 권한설정 팝업이 나와서 초기에 보낸 알림이 전송되지 않는 현상발견. 파이어베이스 레퍼런스 참고하여 코드 수정 후 계속 테스트 예정. public class FirebaseManager : MonoBehaviour { FirebaseApp _app; void Start() { MessagingInit(); FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived; FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived; } void MessagingInit() { FirebaseApp.CheckAndFixDepen..
일일 초기화 이후 처음으로 일일 도전 실패시 게임오버 텍스트 적용되지 않는 오류 개선 기존에 일반모드에서 신기록 이펙트 및 신기록 텍스트 표기 로직을 삭제하고 도전모드에서 목표점수 달성시 도전 성공, 신기록 달성시 신기록, 그 외 게임 종료 텍스트 출력되도록 수정. 수정된 SDK 키 적용 및 테스트 수정된줄 알았으나 기존 적용된 key값은 그대로인 대신, 다른 테마 적용 및 게임 패키지 변동시 적용될 키였음. 확인 과정중 Furry 미적용 발견하여 수정 완료. 게임오버 화면 localize 적용 Scores 패널에서 일일, 주간, 월간, 최고 text 적용 완료 게임오버 상단 메인 text 적용 약관 및 개인정보정책 임시 url 적용 Button Component OnClick 함수에 설정하여 구현 pu..
GameOver 효과음 적용 게임오버 효과 적용에 따라 사운드 임시 적용 localization 적용시켜보기 추후 업데이트 대비 일부 Text 문자열에 영어와 한글 적용 도전모드 Board Data를 Json파일로 생성 후 AWS S3로 업로드 구현 중 이전 save 로직을 가져다가 Json파일로 생성까지는 구현 가능. AWS S3 SDK 설치과정 중 NET 4.x 버전 설정 후 바이너리 설정하는 부분이 있어 일단 사용하지 않고 stream 방식으로 진행해보려 했으나 에러는 나지 않지만 업로드가 되지않는 현상. AWS S3 SDK 설치 후 세팅하여 업로드 재시도 예정.
block drag시 shadow 실행 함수가 update가 아닌 fixed update로 실행되게 개선 이미 update를 쓰는 로직 분리하여 사라짐. 현재남아있는건 OnMouseDrag 함수인데 이 로직에 shadow 실행함수에 포함되어 있어 분리하기 굉장히 애매 OnDrag, OnMouseDrag 함수의 차이? 2023.03.21 - [Language/Unity] - OnDrag와 OnMouseDrag의 차이 게임 저장되는 시점이 늦어 줄완성 후 게임 재접속시 줄완성 되기 전 상태로 저장되는 현상 개선 기존 줄 완성 확인하는 로직 → 게임오버 조건 확인하는 로직으로 저장하는 시점 변경 [기획추가] - 게임오버 연출 추가 GameHUD.cs - ShowGameOverUI 함수 로직 추가 public ..