개발일지/TIL

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[Unity Devcamp] 0313 개발일지

일일도전 현황판 개선 날짜 클릭시 텍스트 색상 변경 및 초기화 구현 이전 달 표기 시 다른 로직 적용 if문 활용하여 구현 // GameHUD.cs private void SetNewRecord(int score) { StartCoroutine(ShowNewBestScorePopup()); if (currentGameMode == "Standard") { SetNewRecordEffect("신기록"); SoundManager.I.NewRecordSound(); } else if (score > int.Parse(DailyScoreTxt.text)) { SetNewRecordEffect("도전 성공"); SoundManager.I.DailyChallengeSuccesseSound(); } } private..

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[Unity Devcamp] 0310 개발일지

유니티 에디터 및 Visual Studio 재설치 유니티 에디서 상에서 플레이 버튼을 누르면 무한로딩 현상발생 빌드 후 apk파일 설치 시 기존 패키지 충돌 유니티 및 visual studio 재설치 했으나, 전혀 해결되지 않아 의심가는 지점 이전의 commit 시점으로 돌린 후 기능 재구현 [기획추가] 효과음 적용 기존 효과음 임시 적용한것에서 추가된 효과음 적용 및 추가 파일명 한글로 되어있어 영문으로 변경 일일도전 현황판 개선 필요 날짜 클릭시 텍스트 색상이 흰색으로 변하고, 다른 날짜 선택시 다시 검정색으로 돌아가는 로직 적용 필요 오늘 날짜 이후로 날짜 선택 미적용 및 텍스트 색상 회색 적용 필요 이전 달 표기 시 다른 로직 적용 필요 블록파괴 콤보 별 효과음 적용 switch문 활용하여 블록파..

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[Unity Devcamp] 0309 개발일지

파이어베이스 알림 권한 확인 기존 블로그 참고한 코드 사용 중 어플을 설치하고 알림권한 설정 팝업이 알림전송 받은 후 권한설정 팝업이 나와서 초기에 보낸 알림이 전송되지 않는 현상발견. 파이어베이스 레퍼런스 참고하여 코드 수정 후 계속 테스트 예정. public class FirebaseManager : MonoBehaviour { FirebaseApp _app; void Start() { MessagingInit(); FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived; FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived; } void MessagingInit() { FirebaseApp.CheckAndFixDepen..

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[Unity Devcamp] 0308 개발일지

일일 초기화 이후 처음으로 일일 도전 실패시 게임오버 텍스트 적용되지 않는 오류 개선 기존에 일반모드에서 신기록 이펙트 및 신기록 텍스트 표기 로직을 삭제하고 도전모드에서 목표점수 달성시 도전 성공, 신기록 달성시 신기록, 그 외 게임 종료 텍스트 출력되도록 수정. 수정된 SDK 키 적용 및 테스트 수정된줄 알았으나 기존 적용된 key값은 그대로인 대신, 다른 테마 적용 및 게임 패키지 변동시 적용될 키였음. 확인 과정중 Furry 미적용 발견하여 수정 완료. 게임오버 화면 localize 적용 Scores 패널에서 일일, 주간, 월간, 최고 text 적용 완료 게임오버 상단 메인 text 적용 약관 및 개인정보정책 임시 url 적용 Button Component OnClick 함수에 설정하여 구현 pu..

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[Unity Devcamp] 0307 개발일지

GameOver 효과음 적용 게임오버 효과 적용에 따라 사운드 임시 적용 localization 적용시켜보기 추후 업데이트 대비 일부 Text 문자열에 영어와 한글 적용 도전모드 Board Data를 Json파일로 생성 후 AWS S3로 업로드 구현 중 이전 save 로직을 가져다가 Json파일로 생성까지는 구현 가능. AWS S3 SDK 설치과정 중 NET 4.x 버전 설정 후 바이너리 설정하는 부분이 있어 일단 사용하지 않고 stream 방식으로 진행해보려 했으나 에러는 나지 않지만 업로드가 되지않는 현상. AWS S3 SDK 설치 후 세팅하여 업로드 재시도 예정.

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[Unity Devcamp] 0306 개발일지

block drag시 shadow 실행 함수가 update가 아닌 fixed update로 실행되게 개선 이미 update를 쓰는 로직 분리하여 사라짐. 현재남아있는건 OnMouseDrag 함수인데 이 로직에 shadow 실행함수에 포함되어 있어 분리하기 굉장히 애매 OnDrag, OnMouseDrag 함수의 차이? 2023.03.21 - [Language/Unity] - OnDrag와 OnMouseDrag의 차이 게임 저장되는 시점이 늦어 줄완성 후 게임 재접속시 줄완성 되기 전 상태로 저장되는 현상 개선 기존 줄 완성 확인하는 로직 → 게임오버 조건 확인하는 로직으로 저장하는 시점 변경 [기획추가] - 게임오버 연출 추가 GameHUD.cs - ShowGameOverUI 함수 로직 추가 public ..

JangKroed
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